Das Studienprojekt befasst sich mit der Gestaltung einer interaktiven Anwendung im Kontext Ausstellung bzw. Museum, die neue Wissensgebiete einfach und verständlich erfahrbar macht. Es beinhaltete die Recherche der Inhalte, die Informations- und Datenvisualisierung, das Erstellen von Informationsarchitekturen, Wireframes und Animationen. Das Konzept wurde in einem Prototyp umgesetzt.
UX Research / UX Design / Prototyping
Die Anwendung bringt den Nutzer spielerisch Informationen über den Sandabbau näher. Die Nutzer können sich über den Entstehungsprozess von Sand und die Sandarten informieren. Eine interaktive Weltkarte zeigt, woher der Sand kommt und wohin er gelangt. In einem Quiz können die Nutzer ihr Wissen über den Gebrauch des Rohstoffes testen.
Animationen, Illustrationen und Vergleiche machen die Anwendung interessant und helfen die Daten verständlicher darzustellen.